Accueil

Événements à l'approche

Il n'y a pas d'événements à l'approche.

Syndiquer le contenu

Cyan

Portrait de Lyrositor

Cyan Worlds publie un deuxième aperçu de realMyst iOS

Aujourd'hui Cyan Worlds a publié un nouvel aperçu vidéo pour la nouvelle version de realMyst sur iOS pour l'iPhone et l'iPad !

Vous pouvez le visionner sur YouTube ici.

Portrait de Lyrositor

Myst V: End of Ages sur Steam et GOG!

Cyan Worlds, Inc., en coopération avec Ubisoft, a annoncé que Myst V: End of Ages sera rendu disponible pour être téléchargé sur la plateform de distribution de jeux Steam dès ce vendredi ! Et si Steam n'est pas suffisant pour bouillir votre sang, alors peut-être que des Good Old Games le seront : Cyan a aussi déclaré que GOG.com va distributer le jeu peu après. Aucun prix n'a été mentionné pour le moment.

Donc si vous n'avez pas joué à l'ultime entrée dans la série Myst (même si, avec un peu de chance, la fin ne peut jamais réellement être écrite), c'est maintenant le moment !

Soumis par: 
Lyrositor and Trekluver
Portrait de Lyrositor

Attirez Cyan dans la Caverne !

Dans le passé, j'ai ouï dire que des joueurs avaient formé des objets pour attirer les Bahro ou d'autres personnages dans la Caverne. Donc je me suis dit : et si des joueurs formaient le logo Cyan et chantonnaient l'air ? Pensez-vous qu'un employé de Cyan entrerait dans la Caverne ? Bien évidemment, ils sont occupés, donc ceci sera peut-être inconséquent, mais je pense que cela pourrait être intéressant d'essayer.

L'événement prendra place le vendredi 16 mars à 6:00 PM EST dans le Summoner's Hood (ceci devrait être 3:00 PM pour Cyan). Comme quelqu'un l'a suggéré, nous "placerons des gens habillés en jaune dans la fontaine et des personnes habillées en bleu autour pour former un C."

Il y aura un flux et un chat Mumble facultatif où les gens pourront chantonner l'air. Ceci sera hébergé chez la Guilde des Écrivains (guildofwriters.org). Mumble est très facile à installer et configurer, et peut être trouvé ici. Il s'agit d'un logiciel libre-code et son téléchargement est gratuit. Souvenez-vous en, l'usage de Mumble est facultatif, mais l'usage du client MOULa pour le chat auditif est interdit.

Vu que l'événement prend place durant les heures de travail de Cyan, cela veut dire que beaucoup de personnes dans leur fuseau horaire seront également au travail, donc c'est à nous les gens de l'Est de faire fonctionner l'événement et amener Cyan. Si vous ne pouvez pas y participer, ne vous inquiétez pas ; je publierai un journal de bord complet. Lire la suite

Localisation dans D'ni: 
Summoner's hood.
Date de l'événement: 
Mars 16, 2012 - 16:00
Soumis par: 
Jamie Marchant
Portrait de Lyrositor

Copies des dagues de Riven

DaggersL'explorateur MYSTRIVEN vient d'annoncer qu'il est parvenu à produire des copies exactes des dagues Moiety du jeu Riven bien-aimé, avec le consentement de Cyan Worlds ! En utilisant un modèle tri-dimmensionnel et du découpage par lasers, il a pu produire 40 copies de ces objets bien connus de Riven.

Les dagues ont été modélisées avec un logiciel, contrairement aux dagues de Museum Replicas, qui utilisaient un moule, et ont été peintes à la main pour correspondre à la texture des dagues Moiety. Le processus de création est décrit en détail dans cette discussion de forum (en anglais), donc si par hasard vous avez un logiciel de conceptualisation industrielle, de quoi pratiquer du découpage laser et des talents de peintre et de texture, vous pouvez produire le même résultat vous-mêmes !

Cyan a autorisé la production de ces dagues, donc tous les aspects légaux sont couverts par l'avertissement ci-dessous :

"La dague Riven est une marque déposée de Cyan Worlds. Utilisée avec persmission."

Portrait de Trekluver

Cyan Prepares Remake of realMyst in the Unity Engine!

A Cyan Worlds developer profile has popped up on the Unity website. The post details Cyan's progress in porting realMyst to iOS using the Unity Engine. Maybe this was what Rand Miller meant when he said they were looking into new game engines in the Mysterium Interview. Here's a chunk from the article detailing the process of the port and the relative ease of creating a Unity proof of concept:

“Our biggest hurdle was getting our original assets converted to import correctly,” says realMyst programmer Karl Johnson of the process. “When we first started, we knew that our source assets were going to be a problem; they were in an old format, and Plasma (our internal engine) required custom plugins for most everything.” After creating a few Unity Editor scripts, they were able to retrieve their meshes, materials, and correct problems from the old set of data. “It took some time to figure out this process and it's not perfect, but we were really impressed with how much control Unity gave us,” says Johnson. Once the team had successfully imported a scene into the Unity editor, they were able to quickly come up with a proof of concept. “Looking at our repository log, it looks like we had checked in the scene on a Monday, and had a partially functional scene by Friday morning,” says Johnson. Lire la suite

Connexion utilisateur